
En 1995, personne ne parle de Rockstar.
Personne ne parle de GTA.
Dans un petit studio écossais nommé DMA Design, une équipe travaille sur un jeu banal :
Race’n’Chase, un jeu de course vu du dessus, police contre braqueurs.
Le problème ?
Les testeurs trouvaient le jeu ennuyeux.
Les dirigeants commencent à parler de tout abandonner, le projet est à deux doigts de mourir.
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Puis, un jour, tout déraille.
Un développeur modifie le comportement de la police.
Objectif : la rendre plus crédible.
Mais il va faire une erreur dans le code qui va tout changer…
Les voitures de flics se mettent à foncer sur le joueur…
Sans jamais s’arrêter.
Ce n’est plus une poursuite.
C’est un chaos total.
Mais curieusement, au lieu de s’arrêter pour gagner la course, les testeurs font autre chose.
Ils fuient.
Ils testent les limites.
Ils cherchent à survivre le plus longtemps possible.
Et là, quelque chose devient évident.
Le bug est plus fun que le jeu.
Les développeurs comprennent un truc crucial :
Le plaisir ne vient pas de la victoire…
Mais du désordre.
Alors ils prennent une décision radicale.
Ils abandonnent la course.
Et ils construisent tout autour du chaos.
L’objectif n’est plus de gagner.
Mais de créer des problèmes.
Ils changent le nom.
Le jeu devient Grand Theft Auto.
Voler des voitures.
Frapper des passants.
Défier la police.
Ils permettent de faire exactement ce qu’aucun jeu n’autorisait jusque-là.
Les médias crient au scandale.
Les politiques parlent de “simulateur de violence”.
Certains veulent l’interdire.
Résultat ?
Tous les ados veulent y jouer.
La controverse devient du carburant.
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Aujourd’hui, GTA V a généré plus de 8 milliards de dollars.
Plus que Star Wars ou Avatar…
Et tout ça…
À cause d’une erreur de code.
Moralité ?
Le chaos fait partie de l'entrepreneuriat, il ne faut jamais imaginer que tout est calculé.
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https://savoirentreprendre.net/comment-gta-est-ne-grace-a-un-bug-lerreur-de-code-qui-a-cree-un-empire-de-8-milliards/?fsp_sid=7679
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